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“无所畏•有所为”:一场“走心”的VR学生产品发布会

  • 发布时间:
    2017-10-30
  • 版权所有:
    云和教育
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即使逐梦的道路荆棘满布,我们也无所畏,哪怕攻坚的脚步被bug阻挠,我们也要有所为!2017年10月28日,以“无所畏?有所为”为主题的VR学生产品发布会暨项目评审会于云和数据报告厅举办。到场嘉宾为云和评委老师、VR专业全体学员、河南经贸和郑州成功财经学院的VR爱好者。

“无所畏•有所为”:一场“走心”的VR学生产品发布会

产品发布会暨项目评审会现场

此次发布会分为3个环节:以小组为单位进行产品PPT演示和讲解、现场交流互动、颁发奖品。6个月的积淀,只为在这一刻爆发!6个项目参与角逐,最终花落谁家?

项目展示
“无所畏•有所为”:一场“走心”的VR学生产品发布会

VR中国象棋

VR中国象棋是一款基于Leap motion 设备和HTC-VIVE设备开发的一款VR象棋游戏,在游戏中,您可以真实的感受到中国的传统文化——中国象棋艺术的魅力。

“无所畏•有所为”:一场“走心”的VR学生产品发布会

无法逃脱
“无所畏•有所为”:一场“走心”的VR学生产品发布会

无法逃脱是一款解谜逃生类VR游戏。根据寻找各种日记线索来体验游戏剧情,越到后期越恐怖,找齐线索即可逃出。(建议心脏病患者慎玩)

“无所畏•有所为”:一场“走心”的VR学生产品发布会

奇妙之旅
“无所畏•有所为”:一场“走心”的VR学生产品发布会

(全景)

VR奇妙之旅是一款卡通风格的闯关冒险类游戏。游戏基于积木风格搭配出春、秋、冬,城堡四大精美场景(夏天热?不喜欢),玩家利用HTC VIVE手柄交互,通过移动、攀爬、抓取等操作闯关,向最终的城堡进发。娱身娱心,体检游戏乐趣。

“无所畏•有所为”:一场“走心”的VR学生产品发布会

Cool  斗地主

Cool斗地主是一款基于传统棋牌游戏斗地主的手游,玩家可以在休闲的同时也能更加方便的体验到棋牌游戏的竞技乐趣。

“无所畏•有所为”:一场“走心”的VR学生产品发布会

它的立体层次感强、紧张、热烈、且益智,并且战术复杂多变,因其叫牌的不稳定性,以及牌力的偶然性,规律性更难判断和把握,所以非常具有挑战性和竞技性,而且还能很好的培养玩家的合作意识。

“无所畏•有所为”:一场“走心”的VR学生产品发布会

VR厨房
“无所畏•有所为”:一场“走心”的VR学生产品发布会

VR厨房一款日常体验类的虚拟现实项目,能够让人们更容易切身感受到关于厨房中的一些乐趣。

“无所畏•有所为”:一场“走心”的VR学生产品发布会

梦想英雄
“无所畏•有所为”:一场“走心”的VR学生产品发布会

(登录)
“无所畏•有所为”:一场“走心”的VR学生产品发布会

(创建角色)
“无所畏•有所为”:一场“走心”的VR学生产品发布会

梦想英雄是一款ARPG类型的手游,玩家通过扮演一位角色在虚构的世界中活动,结合了冒险游戏和角色扮演游戏的游戏元素。玩家可以在城镇中完成任务、买卖物品,在副本中经过战斗并最终打败恶龙而赢得胜利。

“无所畏•有所为”:一场“走心”的VR学生产品发布会

颁奖现场

在学生们精彩的演讲和项目展示后,李老师组织现场观众和参赛学员交流互动,现场可谓是充满了火药味。获奖名单新鲜出炉后,最最激动人心的时刻就到了,我们的评委嘉宾为获奖的团队依次颁发证书和奖品。

最佳产品一等奖

梦想英雄
“无所畏•有所为”:一场“走心”的VR学生产品发布会

最佳产品二等奖

奇妙之旅
“无所畏•有所为”:一场“走心”的VR学生产品发布会

最佳产品三等奖

无法逃脱
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最佳创意内容奖

奇妙之旅
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最佳视觉效果奖

梦想英雄
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最具商业价值奖

Cool  斗地主
“无所畏•有所为”:一场“走心”的VR学生产品发布会

虚拟现实行业的未来市场前景十分广阔,但我国虚拟现实产业目前尚处于初期阶段,VR核心技术涉及图形图像、输入算法、交互、光学等尖端领域,对人才要求近乎严苛,虚拟现实行业面临着人才紧缺的局面。

作为河南本土高端IT职业教育品牌,云和数据在VR/AR相关领域的研究与服务处于先导地位。通过制定专业课程教学大纲和课程设计,打造高品质课程,通过提供专业的就业服务,向虚拟现实行业输送更多高质量的VR技术人才。

“无所畏•有所为”:一场“走心”的VR学生产品发布会

期望通过本次发布会,能够进一步激发云和VR学员的创新梦想,鼓励广大云和学子以“无所畏?有所为’”的精神脚踏实地、逐步走向人生的辉煌。